Spremljaj
Mathieu Vermeulen
Mathieu Vermeulen
IMT Nord Europe, CERI SN, IMT
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Naslov
Navedeno
Navedeno
Leto
A model to design learning escape games: SEGAM
G Guigon, J Humeau, M Vermeulen
10th International Conference on Computer Supported Education, 191-197, 2018
522018
Escape Classroom: un escape game pour l’enseignement
G Guigon, J Humeau, M Vermeulen
9ème Colloque Questions de Pédagogie dans l'Enseignement Supérieur (QPES 2017), 2017
162017
LES ALPES: Approches agiles pour l’enseignement supérieur
M Vermeulen, A Fleury, K Fronton, J Laval
Colloque Questions de Pédagogie pour l'Enseignement Supérieur (QPES 2015), 2015
162015
RDU Model dedicated to evaluate needed counsels for Serious Game projects
J Alvarez, JY Plantec, M Vermeulen, C Kolski
Computers & Education 114, 38-56, 2017
132017
De l'industrialisation à l'innovation pédagogique avec une chaîne éditoriale
K Quelennec, M Vermeulen, C Narce, F Baillon
TICE 2010, 2010
112010
A creation tool for serious puzzle games
G Guigon, M Vermeulen, J Humeau
CSEDU 2019 2, 556-561, 2019
92019
Teachers at the heart of the learning games design: the DISC model
M Vermeulen, G Guigon, N Mandran, JM Labat
2017 IEEE 17th international conference on advanced learning technologies …, 2017
92017
Chronicle of a scenario graph: from expected to observed learning path
M Vermeulen, N Mandran, JM Labat
EC-TEL 2016, 2016
92016
Vers une approche Meta-Design des Learning Games avec le modèle DISC: de la conception à l'analyse des traces d'usage des étudiants par les enseignants
M Vermeulen, N Mandran, JM Labat, G Guigon
STICEF (Sciences et Technologies de l'Information et de la Communication …, 2018
72018
Toward an innovative educational method to train students to agile approaches in higher education: The alpes
J Laval, A Fleury, AB Karami, A Lebis, G Lozenguez, R Pinot, ...
Education Sciences 11 (6), 267, 2021
62021
Un modèle formel de jeux sérieux de type étude de cas pour l’enseignement supérieur: le modèle DISCO
M Vermeulen
RJC'EIAH 2016, 2016
62016
Promouvoir et soutenir la Pédagogie Par Projet Centré Humain dans le supérieur: le projet APACHES
A Lebis, E Prior, N Mandran, A Karami, M Vermeulen
DIDAPRO 8-DIDASTIC, 2020
52020
L’enseignant au cœur de la conception de learning games: le modele DISC
M Vermeulen, G Guigon, N Mandran, JM Labat
EIAH 2017-8ème Conférence Environnements Informatiques pour l'Apprentissage …, 2017
52017
LES ECSPER: RETOUR D’EXPERIENCE D’UNE ETUDE DE CAS DE TYPE SERIOUS GAME EN GESTION DE PROJET
K FRONTON, M VERMEULEN, K QUELENNEC
E-Formation 2015, 2015
52015
Quels accompagnements associer au serious game?
J Alvarez, JY Plantec, M Vermeulen
Intégration Technologique et Nouvelles Perspectives d’Usage. Actes du 8ème …, 2012
52012
Designing lads that promote sensemaking: A participatory tool
M Sadallah, JM Gilliot, S Iksal, K Quelennec, M Vermeulen, L Neyssensas, ...
European Conference on Technology Enhanced Learning, 587-593, 2022
42022
THEDRE’s Framework: Empowering PhD Candidates to Efficiently Implement Design-Based Research.
N Mandran, M Vermeulen, E Prior
Education and Information Technologies, 2022
32022
Comment guider les doctorants dans l'utilisation du Design-Based Research?
N Mandran, M Vermeulen, E Prior
10e Conférence sur les Environnements Informatiques pour l’Apprentissage …, 2021
32021
Une approche meta-design des learning games pour développer leur usage
M Vermeulen
Theses, Sorbonne Université, Faculté des Sciences et Ingénierie. https://tel …, 2018
32018
Disco, a formal model of serious games to help teachers at the design stage
M Vermeulen, N Mandran, JM Labat
Doctoral Consortium CSEDU 2016 (DCCSEDU 2016), 3-8, 2016
32016
Sistem trenutno ne more izvesti postopka. Poskusite znova pozneje.
Članki 1–20